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索尼在法庭上辩称数字游戏无法被拥有

2026-09-01 09:13 loading...

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索尼回应数字游戏购买诉讼:消费者不拥有所有权

根据8月21日的一份法律文件,索尼告知联邦法官,没有理性的消费者会认为自己拥有在PlayStation商店购买的数字游戏。这份文件是该公司对6月由四位加利福尼亚PlayStation用户在北加州地区法院提起的集体诉讼的首份实质性回应。原告指控,商店中的“立即购买”和“确认购买”按钮暗示了所有权,而实际交易仅授予可撤销的许可。

诉讼的第一项指控援引了《加利福尼亚虚假广告法》第17500.6条(该条款由AB 2426法案新增,于2025年1月生效)。该条款禁止销售者使用“购买”、“购置”或任何理性人会理解为授予无限制所有权的术语,除非结账界面以清晰、显著且通俗易懂的语言声明,购买数字商品仅获得许可。

索尼表示其结账流程已符合要求。购物车中的小字链接至PlayStation服务条款和软件产品许可协议。服务条款共18节,第8节告知用户“您不拥有该产品”;许可协议则在数百字后指出,软件“仅授权给您,而非出售”。

文件进一步指出,买方不可能合理期待所有权。杰森·门多萨于2月14日购买了《生化危机:安魂曲》;爱德华·海科克于2月25日以69.99美元购买了同一款游戏。索尼律师在报道引述的一段话中写道:如果门多萨拥有该游戏,海科克就不可能买得到——因此,“声称理性消费者相信自己‘拥有’数字游戏的所有权,是站不住脚的”。

据相关报道,索尼的主要诉求是请求法官将争议移交私人仲裁,理由是PlayStation的服务条款要求用户通过该方式解决索赔。所有权论证仅在法官拒绝仲裁时适用。仲裁可避免陪审团裁决的风险,且PlayStation服务条款明确包含集体诉讼豁免条款,要求用户单独提出索赔。

索尼于7月1日宣布,将从2028年1月起停止为新PlayStation游戏生产实体光盘,届时PlayStation商店和数字零售商将成为新游戏的唯一发行渠道。据报道,索尼集团正计划推出一种以美元计价的稳定币,用于其数字生态系统的购物。目前,法官尚未对仲裁请求作出裁决。

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