《博德之门3》开发商宣称《神界》系列将拒用AI生成艺术
2026-01-10 05:23 loading...
曾推出2023年度获奖角色扮演游戏《博德之门3》的拉瑞安工作室于周五表示,其即将面世的新作《神界》系列将不会包含任何人工智能生成的美术内容——尽管该工作室并未完全排除使用人工智能辅助工具的可能性。
直面争议
工作室负责人斯文·温克在Reddit论坛的"问我任何问题"互动帖中回应了这一问题。此番澄清源于玩家与艺术家对游戏开发中生成式人工智能应用日益增长的批评声浪。
温克明确写道:"首先,《神界》系列绝不会出现任何生成式人工智能美术内容。我注意到近期关于我们在概念美术探索阶段使用AI工具的讨论甚嚣尘上。我们已阐明这并不意味着最终的概念美术由AI生成,但也理解这确实引发了困惑。"
澄清误解
这种困惑可追溯至去年十二月接受媒体专访时,温克曾提及工作室对生成式AI技术的应用规划。今日的声明旨在彻底消除这些疑虑。
"为确保不存在任何歧义空间,我们决定在概念美术开发阶段完全避免使用生成式AI工具,"温克补充道,"如此便可彻底杜绝关于美术作品来源的争议。"
行业转型阵痛
自2022年ChatGPT与Midjourney面向公众开放,推动基于提示词的文本与图像生成技术普及以来,游戏行业始终在探索如何运用生成式AI——抑或是否应该采用这项技术。
尽管游戏开发商面临着不断攀升的开发成本与玩家日益增长的期待,但玩家、开发者及表演工作者始终对AI可能给创意工作带来的冲击心存忧虑。
坚守创作初心
去年十二月公布的《神界》新作将继续延续工作室对大型角色扮演冒险游戏的专注。虽未透露新作具体上市时间,温克表示拉瑞安将在开发流程的其他环节继续测试AI工具。
"我们持续探索提升创作验证效率的途径,"他解释道,"通常而言,迭代次数越多,游戏玩法就越趋完善。"
温克强调,游戏中可能包含的任何AI生成内容都需严格遵守数据所有权与授权许可规范:"关键在于,除非能百分百确认训练数据的来源并获得数据创建者的授权,我们绝不会将所谓'创意素材'直接生成并投入游戏。即便使用生成式AI模型创建游戏素材,也必将采用我们自主拥有的数据进行训练。"
经典传承与创新
自2002年问世以来,《神界》系列以其回合制战斗、叙事选择与多人合作模式著称,成为奇幻角色扮演游戏的标杆之一。该系列为工作室奠定行业地位后,才迎来《博德之门3》的巨大成功。系列前作《神界:原罪2》于2017年发售时曾收获媒体的一致赞誉。
技术赋能与人文坚守
当史克威尔艾尼克斯、微软等大型游戏发行商为推行自动化而大幅裁员之际,拉瑞安将生成式AI仅用于原型设计的承诺能否令玩家满意,仍有待时间检验。
针对游戏开发中AI应用的担忧,拉瑞安机器学习负责人加布里埃尔·博斯克表示,工作室将机器学习技术视为支持而非取代创意团队及配音演员的辅助工具。
"这毕竟是全新技术,我完全理解人们难以看清其积极用途所在,"他阐述道,"我们坚信机器学习是加速游戏开发进程、提升效率与流畅度的强大工具。这意味着我们的创意人员能将更多时间投入真正令工作充满成就感、令游戏体验更丰富的创造性劳动中。"
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