前游戏高管揭露:厂商推去实体化为控二手市场谋利
2026-10-25 09:54 loading...
一位曾任职于Infinity Ward的资深游戏行业人士向Decrypt透露,全球主流游戏发行商在过去近二十年间持续推动“去实体化”战略,核心目标是最大化商业收益,并削弱二手游戏市场的影响力。
从2007年萌芽:取消光盘背后的商业算计
罗伯特·鲍林,曾任《使命召唤》系列创意策略师,回忆称早在2007年——即《使命召唤4:现代战争》开发阶段——就已听到高层讨论全面转向数字发行的计划。他指出,动视(Activision)当时有高管提出,若停止印制实体光盘,将能彻底规避二手转售问题,实现对游戏生命周期的完全掌控。
此外,此举还能帮助发行商避开微软和索尼针对实体介质收取的授权费用。鲍林表示,出版商甚至曾试图与零售商GameStop协商,要求分账其二手游戏收入,但最终未果,于是转而通过技术手段消除实体渠道的存在。
文化冲突:游戏是产品还是收藏品?
鲍林坦言,他对这一趋势深感忧虑:“我们正用玩家收集游戏的乐趣与自由,换取企业利润的增长。”他认为,这种转变背离了游戏作为艺术表达、娱乐载体乃至文化符号的本质。
当前,索尼宣布将于2028年彻底停用实体光盘,引发强烈反弹。已有超过38.7万人签署请愿书反对该决定。尽管PlayStation创始人久多良木健回应称不满情绪源于“心态问题”,但公众质疑声不断升级。
所有权之争:购买即拥有吗?
根据法庭文件,索尼明确表示,用户从PlayStation商店购买的游戏并不构成“所有权”,而是一种可随时撤销的使用许可。这使得玩家在法律上无法真正“拥有”所购内容。
鲍林强调:“如果连基本的所有权都不被承认,那我们为何还要投入情感与时间去体验这些作品?”他指出,开发者本意是创造可供珍藏、分享与长期保存的作品,而非仅作为一次性消费的软件产品。
鲍林曾在艺电参与《战地5》《Apex英雄》等项目,并于2021年联合创立独立工作室Midnight Society,开发加密驱动射击游戏《Deadrop》,后因资金问题于2025年退出。目前,他是//18.bravo工作室首席执行官,正开发一款第一人称射击新作。
他表示,在其长达二十年的职业生涯中,推动取消实体光盘的始终是发行商一方,其动机清晰:提高利润率、减少库存与物流成本、抑制二级市场流通。
“这反映出行业深层分歧:一部分人将游戏视为纯粹商品,另一部分人则视其为值得尊重的文化资产。”鲍林总结道。
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