区块链游戏面临融资寒冬,但主流采用或成转机
2025-10-17 14:17 loading...
摘要 与 2024 年相比,今年的区块链游戏项目在吸引资金方面遇到了困难,但分析人士认为,随着工作室发布旨在吸引主流游戏受众的新游戏,仍有一线希望 。 币圈网报道:
2025年对区块链游戏行业而言是充满挑战的一年,项目在吸引资金方面步履维艰。然而,业内人士认为,随着更多工作室推出旨在吸引主流玩家的新游戏,行业仍可能迎来一丝曙光。
数据显示,区块链游戏行业在第三季度获得了1.29亿美元的风险投资流入,这是今年表现最强劲的一个季度,使得截至当前的年度风险投资总额达到2.93亿美元。
尽管如此,这一数字与去年相比仍有明显差距。根据DappRadar的记录,2024年流入区块链游戏行业的资金超过18亿美元,而2025年的预期总额仅占去年的25%左右。
DappRadar内容主管Robert Hoogendoorn指出,第三季度的增长可能受到更广泛领域(如加密市场)的影响。“这种成功的光芒与整个加密货币市场的复苏密不可分。过去几个月是一段增长期,主要得益于比特币的表现。”他在最新发布的区块链游戏第三季度报告中说道。
与今年前几个季度相比,区块链游戏投资在第三季度有所增长。来源:DappRadar
投资者更加谨慎
Hoogendoorn表示,“这意味着开发团队不能再依靠不成熟的产品概念来获取资金支持。”
“他们需要展示一款可行的产品,并创造实际需求。虽然风险资本仍在流入,但并非每个新想法都能获得青睐。”
今年3月,Sky Mavis联合创始人Jeffrey Zirlin也曾向Cointelegraph表示,加密游戏领域的投资者已变得更加理性,不再盲目将资金投入那些无法兑现承诺的所谓“Axie杀手”项目。
本季度最大的三轮融资分别由以下项目获得:开发者E-PAL为其游戏平台筹集了3000万美元;第一人称射击游戏Shrapnel获得了1950万美元;印度工作室SuperGaming则筹集了1500万美元,用于扩展其大逃杀游戏并在Base之上开发自己的L3网络。
Hoogendoorn补充道:“一些项目即使在市场条件不利的情况下依然表现出色,而其他项目则依靠妥善管理资金的团队克服了熊市的障碍。”
主流采用或带来新机遇
尽管目前“吸引主流观众”仍面临困难,但Hoogendoorn认为,主流采用可能会为行业注入新鲜血液。
“然而,在2025年第三季度,我们确实看到一些知名项目推出了他们的游戏,为渴望获得主流认可的行业带来了一丝希望。”他表示。
“随着2025年第三季度的结束,区块链游戏正处于十字路口:在收缩中保持韧性,但渴望主流突破。”
在线数据平台Statista估计,全球活跃游戏玩家超过27亿,这标志着基于区块链的游戏市场潜力巨大。
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