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Pixelmon因出版商测试结果不明而停止游戏开发

2026-09-14 18:37 loading...

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Pixelmon终止游戏开发并裁撤游戏团队

在由发行商主导的为期三周的测试未能产生足以获得长期商业合作的结果后,Pixelmon已决定停止所有游戏开发工作,并解散了其游戏研发团队。

经过外部发行商为期三周的测试,由于结果模棱两可且未能达成任何长期合作协议,Pixelmon正式结束了所有游戏开发项目。尽管发行商曾要求Pixelmon进一步打磨游戏并进行下一轮测试,但在经历了两年多类似停滞不前的局面后,管理层最终决定不再继续推进。

目前,游戏团队成员已收到通知,并获得遣散费及其他法定福利。相关游戏即将下线,其技术系统也将被拆除。一小部分高级及跨职能员工将留任,以探索非游戏领域的商业模式,更多细节预计将在周四的全员大会上公布。

Pixelmon表示,鉴于公司的股权结构和股东义务,退款并非可行选项。剩余资金将用于寻找可行的商业模式,若努力失败,公司可能会选择关闭。

Pixelmon在其官方Discord频道发布公告指出,过去三周内,外部发行商投入了各自的营销预算来推广其游戏,并利用自有工具研究玩家获取与留存情况。发行商并未直接拒绝这些游戏,但数据表现不足以支撑他们做出长期合作承诺。

相反,发行商建议Pixelmon对游戏进行进一步打磨,并在几周内开展新一轮测试。Pixelmon领导层经过考量,决定拒绝这一提议,从而终结了这一持续两年多、进展始终处于“尚可但未达理想状态”阶段的游戏开发流程。

“我们意识到,这种‘不算太差但也远远不够好’的状态已经持续了两年多,”团队在声明中表示,并补充称此前内部已达成共识,此次发行商测试将是最后一次尝试。

最终测试后游戏开发全面终止

做出该决定后,Pixelmon于上周五向所有游戏团队成员发出了解聘通知,并根据各自所在司法管辖区的法律要求提供了遣散费和其他福利。在游戏下线及相关系统拆除后,员工将进入所谓的“花园休假”期,即在家度过通知期。

Pixelmon未透露参与最新测试的外部发行商名称,也未披露营销支出、玩家获取或留存的具体数据。公司将此次行动描述为一种“审计”,由发行商考察通过付费广告活动引入游戏的用户群体表现。

该项目多年来一直围绕其NFT知识产权开发游戏。2024年8月,Pixelmon宣布在完成Discord社区成员的测试后,准备展示《Warriors of Nova Thera》和《Hunting Grounds》两款作品。此前的计划更为宏大:2024年Pixelmon筹集新资金时,公司正在开发四款游戏,包括《PixelPals》、《Hunting Grounds》、《Arena》以及《Kevin the Adventurer》。

停止开发的决定意味着Pixelmon将不再对其现有游戏组合进行进一步的打磨或测试。随着管理层考虑不依赖游戏开发的业务方向,一小批资深及跨职能员工将继续留在项目中。

转向潜在的非游戏业务转型

Pixelmon表示,留守团队目前正在探索项目的非游戏路径,更多细节将在周四的全员大会上公布。管理层将此过程描述为寻找可行商业模式的又一次尝试,并提及了之前的Launchpool、CollectShiny和Lexium等项目。与以往不同的是,新的进程将在没有游戏运营或Launchpool流程伴随的情况下进行。

Pixelmon的MON Launchpool计划是多年来将其项目从最初的NFT游戏概念扩展出去的一部分。随着NFT领域寻求将数字收藏品带入消费者应用的新途径,Pixelmon品牌此前曾在Coinbase Base网络上构建的项目中崭露头角。

留守团队计划在周四的会议上讨论其在未来转型中的方法,以及在AI工具方面的进展。管理层表示,会议还将涵盖在探索替代方案期间,团队和社区将如何运作。

向社区退款不在考虑范围内。Pixelmon指出,负责该项目的公司拥有股东,包括提供资本以收购知识产权并将资金从其原始新西兰实体转移过来的基金和金融投资者。由于公司的所有权结构及对股权股东的义务,管理层表示结构性上无法实现退款。剩余的免税托管资金将用于尝试寻找符合产品市场契合度的商业模式。如果这一努力失败,Pixelmon表示备选方案是关闭公司。

800万美元融资曾支持游戏计划

这一决定距离Pixelmon两年前获得Animoca Brands、Delphi Ventures、Foresight Ventures、Amber Group、Bing Ventures、Bitscale Capital和Cypher Capital等投资者支持的800万美元种子轮融资已超过两年。

Crypto.news此前报道,Pixelmon在2024年2月的融资周期中筹集了800万美元,当时加密货币初创企业 collectively 吸引了数亿美元的风险投资。这笔融资旨在支持Pixelmon休闲和中度核心游戏组合的开发。当时,Pixelmon将自己定位为一款去中心化游戏品牌,围绕可收集生物和知识产权构建,并可扩展至不同游戏及其他媒体形式。

其历史可追溯至NFT市场上最受关注的发行之一。2022年2月,Pixelmon通过推广基于以太坊的Play-to-Earn游戏计划,从NFT铸造中获得了约7000万美元的收入。在一级销售期间,买家为某些NFT支付了高达3 ETH的价格。

随后的艺术品揭示引发了强烈批评,因为最终的3D模型与铸造前展示的概念艺术大相径庭。Pixelmon NFT艺术品的揭示引发了持有者的投诉,成为该项目最早的重大挫折之一。

随后,Pixelmon更换了领导层并重建了部分项目,包括其 artwork 和游戏计划。开发工作贯穿多个标题和测试,直到最新的发行商测试促使管理层彻底终止游戏运营。

Web3游戏关闭潮延续多年

Pixelmon并非首个在开发多年后放弃作品的风投支持区块链游戏项目。Tatsu Works在确定其开发结果不足以让人信心继续后,停止了《Tatsumeeko: Lumina Fates》的开发。在Tatsu Works从DeFiance Capital、Delphi Ventures、Bitkraft Ventures(包括Animoca Brands和Binance Labs等其他参与者)筹集750万美元后大约三年,该项目宣布关闭。

Tatsu Works当时表示,它将把工作重新定向到一个独立的项目,并为与Lumina Fates相关的NFT寻找新用途。

Pixelmon的留守团队采取了不同的路径,即在评估围绕剩余资产和资源的潜在商业模式时,将游戏开发从运营中移除。管理层表示,周四的全员大会将提供更多关于潜在转型、AI工具工作以及与Pixelmon社区未来运营关系的信息。

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